Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Königsriese Drachenbaby Prinz
Königsriese
Großer Schneeball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bombenturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby
Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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