Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Königsriese Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Rakete
Koboldhütte Jäger Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Koboldhütte Elektrodrache Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Jäger Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Bowler
Koboldhütte
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Jäger
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Elektrodrache
Königsriese Drachenbaby Bowler
Bowler
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 15

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Jäger Bowler
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektrodrache
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bowler
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Koboldhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Bowler Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Elektrodrache Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Jäger Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Bowler Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler
Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Jäger Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Bowler Elektrodrache
Skelettarmee Bowler Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Elektrodrache Bowler
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Jäger Koboldhütte Elektrodrache Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Bowler Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Elektrodrache Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Bowler
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Jäger Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Jäger
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Bowler
Bowler Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Bowler
Drachenbaby Elektrodrache
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache
Drachenbaby Jäger Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Bowler
Elektrodrache Bowler

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