Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektrodrache Eismagier Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Königsriese Funki
Barbarenfass
Eismagier Funki
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache Eismagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Eismagier Funki
Gift
Elektrodrache Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Funki Mönch
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektrodrache Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Elektrodrache Mönch Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eismagier Schweinereiter Elektrodrache Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Schweinereiter Eismagier
Schweinereiter
Frost Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter
Elektrodrache
Königsriese Eismagier Funki
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Elektrodrache
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Elektrodrache Eismagier
Schweinereiter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Funki
Frost
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektrodrache Eismagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki Frost Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektrodrache Eismagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki Mönch
Frost Elektrodrache Eismagier
Frost Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Eismagier Frost Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Frost Elektrodrache Eismagier
Funki Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Frost Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Frost Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Frost Elektrodrache Eismagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Frost Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Funki Mönch
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Mini-P.E.K.K.A. Frost Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache Funki Mönch
Mönch Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Funki
Frost Funki
Funki
Frost Elektrodrache Eismagier Mönch
Funki
Frost Elektrodrache Eismagier
Mönch Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
Mönch Elektrodrache Funki
Mönch Elektrodrache
Funki
Frost Elektrodrache Mönch
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Mönch Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki Mönch
Elektrodrache Mönch
Funki Mönch
Funki Mönch
Elektrodrache Mönch
Frost Elektrodrache Eismagier Funki
Elektrodrache Eismagier Funki Mönch
Elektrodrache Funki Mönch
Funki
Elektrodrache Eismagier Funki
Elektrodrache Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektrodrache Funki
Frost Elektrodrache Funki Mönch
Funki
Funki Mönch
Frost Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier Mönch
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Mönch Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Frost Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Funki Mönch
Funki
Elektrodrache Funki Mönch

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