Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Schweinereiter Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Goblin Curse Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Goblin Curse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Hexe Magier Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Goblin Curse Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Goblin Curse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Goblin Curse Hexe
Magier Goblin Curse Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Goblin Curse Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Magier Goblin Curse Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe
Magier Hexe
Magier Goblin Curse
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier Goblin Curse
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Goblin Curse Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Goblin Curse
Magier Goblin Curse Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier Goblin Curse
Skelettarmee Hexe
Magier Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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