Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Riesenskelett Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Mönch
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Mönch Königsriese Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Rakete Spiegel Hexe Riesenskelett Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Riesenskelett
Infernoturm
Rakete
Königsriese Spiegel
Spiegel
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett
Hexe
Königsriese Riesenskelett
Riesenskelett
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Hexe
Infernoturm
Spiegel
Rakete
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Mönch
Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Infernoturm Riesenskelett Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Rakete Mönch Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Mönch
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Infernoturm Mönch
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Hexe Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernoturm Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Mönch
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett
Rakete Mönch Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Mönch
Mönch
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Hexe Mönch
Hexe
Mönch
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mönch
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Hexe
Rakete
Mönch Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Rakete Hexe Mönch
Rakete Riesenskelett Mönch
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Mönch
Hexe
Hexe
Hexe Mönch
Hexe Mönch
Rakete
Hexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Mönch
Riesenskelett
Rakete Mönch
Rakete Hexe
Rakete Hexe Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mönch Riesenskelett
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett Mönch
Rakete Mönch

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