Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Knall
Königsriese Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Gift
Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig Goblin Machine Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Spiegel Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Spiegel
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldbohrer
Goblin Machine Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Holzfäller
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Koboldbohrer Megaritter
Goblin Machine
Koboldbohrer
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller
Skelettkönig
Königsriese Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldbohrer
Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Koboldbohrer
Goblin Machine
Megaritter
Spiegel
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldbohrer Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldbohrer Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller
Megaritter Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller Skelettkönig
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldbohrer
Megaritter
Goblin Machine
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Goblin Machine
Koboldbohrer
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Machine Megaritter
Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer
Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Megaritter

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