Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bombenturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Rakete Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm
Rakete
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbarenfass
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Bombenturm Drachenbaby
Rakete Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Bombenturm Rakete Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bombenturm Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Walküre Barbarenfass Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Rakete Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Rakete Barbarenfass
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Rakete

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