Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Bowler Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Wächter Großer Gräber
Knall
Königsriese Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Bowler
Feuerball
Magier Bowler Großer Gräber
Gift
Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Großer Gräber
Rakete
Magier Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Bowler Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Mini-P.E.K.K.A. Gift Großer Gräber Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Magier Wächter Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bowler Kampfholz
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Königsriese Kampfholz
Gift
Königsriese Bowler Kampfholz
Bowler
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Bowler
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 9

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Wächter Bowler
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Großer Gräber
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz
Gift
Wächter Kampfholz
Bowler
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magier Wächter Gift
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Wächter
Magier Gift
Bowler Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Wächter Gift Magier Bowler Kampfholz
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magier Wächter Kampfholz
Magier Bowler Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler
Magier Wächter Bowler Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Wächter Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bowler Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Kampfholz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Großer Gräber
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler
Wächter Gift Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magier Wächter
Magier Bowler
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Kampfholz Großer Gräber
Gift Bowler Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Wächter Gift Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Bowler
Gift Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Bowler
Gift Magier Bowler Kampfholz
Gift Magier
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift
Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Bowler
Gift Kampfholz Magier Bowler
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier
Magier Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Gift Magier Kampfholz
Gift
Großer Gräber
Magier Gift Bowler Kampfholz
Wächter
Gift Magier
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Kampfholz Magier Gift Bowler
Gift
Wächter Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Bowler Kampfholz

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