Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Riesenskelett Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Klonzauber Riesenskelett Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Klonzauber Infernodrache Großer Gräber
Knall
Königsriese Klonzauber Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Musketierin Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Musketierin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Musketierin Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Musketierin Klonzauber Infernodrache Großer Gräber
Gift
Musketierin Klonzauber
Blitz
Musketierin Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Musketierin Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Riesenskelett Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Tornado Musketierin Infernodrache Großer Gräber Königsriese Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Tornado Musketierin Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Musketierin Tornado Riesenskelett
Musketierin
Königsriese Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Infernodrache
Tornado
Königsriese Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Königsriese Musketierin Tornado
Infernodrache
Megaritter Klonzauber
Megaritter
Infernodrache Musketierin Tornado
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Musketierin
Tornado Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Tornado
Musketierin Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Riesenskelett
Musketierin Tornado
Infernodrache
Tornado Megaritter
Megaritter
Musketierin Tornado Infernodrache
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Infernodrache Musketierin Megaritter
Tornado Megaritter Musketierin Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Musketierin Megaritter
Tornado Riesenskelett Megaritter
Tornado Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado Infernodrache
Musketierin Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Großer Gräber Musketierin Tornado
Tornado Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin Tornado Riesenskelett Megaritter
Musketierin Infernodrache Tornado
Megaritter Musketierin Riesenskelett
Megaritter Tornado
Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Tornado
Megaritter Musketierin Tornado
Tornado Musketierin Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Musketierin Tornado Infernodrache
Megaritter Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett
Musketierin Infernodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Musketierin
Riesenskelett Megaritter Musketierin Tornado
Riesenskelett Musketierin Infernodrache Megaritter Großer Gräber
Musketierin Tornado
Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Großer Gräber Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Tornado Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Riesenskelett
Megaritter Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado Riesenskelett Infernodrache Großer Gräber
Megaritter Musketierin Riesenskelett Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Musketierin Tornado
Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Megaritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Tornado
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Tornado
Musketierin Megaritter
Tornado Megaritter
Musketierin Riesenskelett Megaritter
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Megaritter
Infernodrache
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Megaritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin Megaritter
Großer Gräber Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Musketierin Tornado
Musketierin Megaritter
Musketierin
Tornado Riesenskelett
Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado Riesenskelett
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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