Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Rammbock Ofen Drei Musketierinnen Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Ofen Drei Musketierinnen
Knall
Königsriese Rammbock Ofen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Ofen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsriese Musketierin Rammbock Ofen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Rammbock Ofen Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Musketierin Ofen Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Musketierin Rammbock Ofen Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Musketierin Ofen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Musketierin Rammbock Ofen Hexenmutter Goldener Ritter Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Musketierin Rammbock Ofen

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Ofen Hexenmutter Musketierin
Musketierin
Königsriese Rammbock
Rammbock
Musketierin Ofen Drei Musketierinnen Hexenmutter Goldener Ritter
Ofen
Königsriese Rammbock Goldener Ritter
Drei Musketierinnen
Rammbock Wut Goldener Ritter
Wut
Drei Musketierinnen Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Königsriese Rammbock Wut
Goldener Ritter
Rammbock Ofen Drei Musketierinnen Wut

Verteidigungssynergien 0 3

Königsriese
Musketierin
Ofen Goldener Ritter
Rammbock
Ofen
Musketierin
Drei Musketierinnen
Wut
Hexenmutter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Musketierin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Ofen Drei Musketierinnen
Ofen Drei Musketierinnen Musketierin
Drei Musketierinnen Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Hexenmutter
Musketierin Ofen Drei Musketierinnen
Musketierin Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Musketierin Ofen
Musketierin
Hexenmutter Musketierin Ofen
Musketierin Drei Musketierinnen Ofen
Ofen Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ofen Goldener Ritter
Ofen Drei Musketierinnen
Ofen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Ofen Musketierin Hexenmutter
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen
Musketierin
Musketierin Ofen Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Ofen Hexenmutter Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Ofen
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Musketierin Ofen Drei Musketierinnen
Musketierin Ofen Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Musketierin Hexenmutter Goldener Ritter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Ofen
Hexenmutter Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Goldener Ritter
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Musketierin Ofen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen
Hexenmutter Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Hexenmutter Ofen
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Ofen Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Goldener Ritter

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