Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Magier Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Königsriese Rammbock Wächter Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Wächter
Kampfholz
Königsriese Rammbock Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Wächter Prinz
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Rammbock Magier Prinz Mönch
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Rammbock Gift Magier Prinz Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Rammbock Gift

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Magier Wächter Kampfholz Mönch
Rammbock
Gift Kampfholz
Magier
Königsriese Prinz
Wächter
Königsriese Kampfholz
Gift
Königsriese Rammbock Prinz Kampfholz
Prinz
Magier Gift Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Königsriese Wächter Gift Prinz
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 7

Königsriese
Rammbock
Magier
Wächter Prinz Kampfholz
Wächter
Magier Gift Prinz Kampfholz
Gift
Wächter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Wächter
Kampfholz
Prinz Magier Wächter Gift
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz Mönch
Prinz
Prinz Wächter Mönch
Gift Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz Wächter
Magier Gift
Gift Kampfholz Mönch
Prinz
Wächter Prinz
Wächter Gift Magier Kampfholz
Magier Gift
Prinz Magier Wächter Kampfholz
Magier Wächter Gift Prinz Kampfholz
Prinz
Mönch Prinz Kampfholz
Magier Gift Prinz
Magier Wächter Prinz Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Wächter
Prinz
Magier Wächter Gift Prinz Kampfholz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz
Gift Magier Prinz Kampfholz Mönch
Wächter Prinz Kampfholz
Wächter Prinz Kampfholz Mönch
Wächter Prinz
Magier Gift Mönch
Wächter Prinz
Prinz
Gift Prinz Kampfholz Mönch
Wächter
Wächter Prinz
Mönch Wächter Gift Prinz Kampfholz
Prinz Magier Wächter
Magier
Wächter Gift Prinz Kampfholz Mönch
Gift Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Kampfholz Mönch
Gift Mönch Kampfholz
Gift Kampfholz
Wächter Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Mönch
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Mönch Magier
Wächter Gift Prinz
Gift Mönch Magier Prinz Kampfholz
Gift Mönch Magier
Gift Kampfholz
Gift Mönch
Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Mönch Gift
Magier Gift Prinz Kampfholz Mönch
Magier Gift Kampfholz Mönch
Gift Prinz Kampfholz Mönch
Magier Gift
Prinz Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Mönch
Magier Gift Prinz Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz
Gift Magier
Magier Wächter Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift Mönch
Prinz
Magier Gift Kampfholz Mönch
Wächter Prinz
Gift Magier Mönch
Kampfholz
Gift Magier Prinz
Kampfholz Magier Gift
Mönch Gift
Prinz
Wächter Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz Mönch
Prinz
Magier Mönch
Gift

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