Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiersammler Rune Giant X-Bogen Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rune Giant X-Bogen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese X-Bogen Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rune Giant X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Friedhof Funki
Großer Schneeball
Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Königsriese X-Bogen Friedhof Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
X-Bogen Friedhof Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese X-Bogen Friedhof Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler X-Bogen Friedhof
Pfeile
Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Friedhof Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler X-Bogen Funki Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler X-Bogen Friedhof Funki Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler X-Bogen Funki Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Rune Giant Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Rune Giant Friedhof Königsriese Rakete Elixiersammler X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Kleiner Prinz Rune Giant Friedhof Königsriese

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Rakete Funki
Rakete
Königsriese X-Bogen
Elixiersammler
Rune Giant
Kleiner Prinz
X-Bogen
Rakete
Friedhof
Funki Kleiner Prinz
Funki
Königsriese Friedhof
Kleiner Prinz
Rune Giant Friedhof

Verteidigungssynergien 0 0

Königsriese
Rakete
Elixiersammler
Rune Giant
X-Bogen
Friedhof
Funki
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete X-Bogen Funki
Funki X-Bogen
Rakete Funki
Funki
Rakete X-Bogen Funki
X-Bogen
Rakete X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete X-Bogen Funki
Funki X-Bogen
Funki Kleiner Prinz
X-Bogen
Funki Rakete X-Bogen
Rakete Funki X-Bogen
Funki X-Bogen
Rakete X-Bogen Funki
Funki X-Bogen
X-Bogen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Funki
Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen Funki
Rakete X-Bogen
Rakete Funki
Rakete X-Bogen Funki
Funki
Rakete
Rakete Funki
Funki
Rakete X-Bogen Funki
Funki
Funki
Rakete
Rakete Funki
Funki
Funki Rakete X-Bogen Kleiner Prinz
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete X-Bogen Funki
X-Bogen
Rakete X-Bogen Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete
Funki
X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen Funki
Rakete X-Bogen Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete X-Bogen
X-Bogen Funki
Rakete X-Bogen Funki
Rakete X-Bogen Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete X-Bogen Funki
Rakete X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete X-Bogen Funki
Rakete
Rakete X-Bogen Funki
Rakete X-Bogen
Funki Kleiner Prinz
X-Bogen Funki
X-Bogen Funki
Rakete X-Bogen Funki
X-Bogen Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki
Rakete X-Bogen Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Funki
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Funki
Rakete
Rakete X-Bogen Funki Kleiner Prinz
Funki
Rakete Funki

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