Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen Golem Magieschütze Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze Funki
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter Funki
Feuerball
Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter Funki
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter Funki
Blitz
Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter Funki
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Golem Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Magieschütze Hexenmutter Königsriese Funki Königsrekruten Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Magieschütze Hexenmutter Königsriese

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Hexenmutter Spiegel Magieschütze Funki
Königsrekruten
Magieschütze
Drei Musketierinnen
Spiegel
Spiegel
Königsriese Drei Musketierinnen Magieschütze Funki
Golem
Magieschütze Hexenmutter Funki
Magieschütze
Königsriese Königsrekruten Spiegel Golem Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Golem Magieschütze
Funki
Königsriese Spiegel Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Königsriese
Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Spiegel
Magieschütze Funki
Golem
Magieschütze
Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze Funki
Funki Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Funki Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Funki
Magieschütze Hexenmutter
Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze Funki
Drei Musketierinnen Funki Königsrekruten
Königsrekruten Funki
Hexenmutter Königsrekruten Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Funki Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Funki Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Funki Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze Hexenmutter
Funki Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Funki
Magieschütze
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Hexenmutter Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Magieschütze Funki
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze Funki
Königsrekruten Funki Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Königsrekruten Funki
Magieschütze Funki
Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Magieschütze Funki
Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Drei Musketierinnen Magieschütze Funki
Magieschütze Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Magieschütze Funki
Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze Funki
Funki
Königsrekruten
Hexenmutter Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Hexenmutter Funki
Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Königsrekruten Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Königsrekruten Drei Musketierinnen Funki
Königsrekruten Magieschütze Funki
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze Funki

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