Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Hexe Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Hexe Elektrodrache Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter Goblinstein Königsriese Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten
Elektrodrache
Frost
Hexe
Königsriese P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Königsriese Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Königsriese Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 1

Königsriese
Königsrekruten
Frost
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Frost Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Frost Elektrodrache Scharfrichter
Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten
Hexe Scharfrichter Königsrekruten Frost Elektrodrache
Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektrodrache
Scharfrichter Königsrekruten Frost Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Frost P.E.K.K.A.
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter Königsrekruten Elektrodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Frost Hexe Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Königsrekruten Frost Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Königsrekruten Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Frost Hexe Elektrodrache
Hexe Scharfrichter
Frost Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Frost Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter
Frost
Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Frost Hexe
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Königsrekruten Frost Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Frost
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Königsrekruten Frost Hexe
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Königsrekruten Frost Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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