Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Königsrekruten
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Koboldhütte
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Königsriese Schweinereiter Koboldhütte
Hexe
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Hexe
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Königsrekruten Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Magier Hexe
Magier Hexe Königsrekruten Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Magier Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Königsrekruten Magier Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Koboldhütte
Königsrekruten
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Magier
Königsrekruten
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe
Magier

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