Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Ballon
Knall
Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsschweinchen Ballon
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Prinz
Rakete
Königsschweinchen Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsschweinchen Ballon Prinz Königsriese Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsschweinchen Ballon

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon
Ballon
Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 1

Königsriese
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Prinz
Ballon
Prinz
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Prinz
Königsrekruten
Dunkler Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

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