Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Gift
Königsrekruten Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Königsriese Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Königsriese

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Rakete
Königsrekruten
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsschweinchen
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Königsriese
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Königsriese
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Rakete
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Rakete Drei Musketierinnen Magier
Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier
Drei Musketierinnen Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Magier Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete Königsrekruten Magier
Magier Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Königsrekruten
Magier
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Königsrekruten Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier
Rakete
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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