Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Riesenkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsriese Rakete Barbarenhütte Blitz Riesenkobold Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

24 Königsriese Rakete Barbarenhütte Blitz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blitz Rakete Barbarenhütte
Königsrekruten
Rakete
Königsriese
Barbarenhütte
Königsriese Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Barbarenhütte
Blitz
Königsriese Riesenkobold
Riesenkobold
Blitz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 0

Königsriese
Königsrekruten
Rakete
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Blitz
Riesenkobold
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Blitz Königsrekruten Riesenkobold
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Blitz Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A.
Rakete Drei Musketierinnen Blitz Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Blitz Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold
Drei Musketierinnen Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Rakete Drei Musketierinnen Blitz
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenhütte Königsrekruten Drei Musketierinnen Blitz P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Rakete Blitz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Rakete Barbarenhütte Blitz Riesenkobold
Königsrekruten Rakete Blitz P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenkobold
Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenkobold
Rakete Drei Musketierinnen Riesenkobold
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Barbarenhütte Blitz Riesenkobold
P.E.K.K.A. Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold
Königsrekruten Rakete Blitz P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenkobold
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Blitz P.E.K.K.A. Riesenkobold
Königsrekruten Rakete Blitz P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenkobold
Königsrekruten Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Königsrekruten Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Rakete Barbarenhütte
Rakete Blitz Barbarenhütte Riesenkobold
Blitz Königsrekruten Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete Riesenkobold
Barbarenhütte Blitz
Blitz
Rakete Blitz Drei Musketierinnen
Rakete Blitz Königsrekruten
Blitz Rakete
Rakete Blitz Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz Rakete
Blitz Barbarenhütte
Rakete Blitz Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz Königsrekruten Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Blitz
Rakete Blitz Drei Musketierinnen
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Königsrekruten Barbarenhütte
Blitz
Blitz
Rakete Blitz
Blitz
Rakete Blitz
Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
P.E.K.K.A.
Rakete Blitz
Blitz Königsrekruten Rakete Barbarenhütte
Rakete Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Rakete Drei Musketierinnen
Blitz
Rakete Blitz
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Königsrekruten Rakete Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Blitz Rakete

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