Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Suspicious Bush Musketierin Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Musketierin Goblin Curse
Knall
Königsriese Goblin Curse
Barbarenfass
Musketierin Goblin Curse Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Suspicious Bush Musketierin Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Musketierin Königsgeist
Feuerball
Suspicious Bush Musketierin
Gift
Suspicious Bush Musketierin Goblin Curse
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Curse Königsgeist Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Königsgeist Musketierin Goldener Ritter Goblin Machine Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Musketierin Königsgeist
Suspicious Bush
Musketierin
Königsriese Königsgeist Megaritter
Goblin Curse
Königsgeist
Königsriese Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Goblin Machine
Megaritter
Musketierin Königsgeist
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Suspicious Bush
Musketierin
Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Goblin Curse
Königsgeist
Musketierin Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Musketierin Königsgeist
Goldener Ritter
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Goblin Curse Megaritter
Megaritter Musketierin Goblin Curse
Musketierin Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Musketierin Königsgeist Megaritter
Musketierin Goblin Curse
Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Goblin Curse
Musketierin Königsgeist Megaritter
Goblin Curse Musketierin Königsgeist Megaritter
Musketierin Goblin Curse
Megaritter Musketierin Goblin Curse
Megaritter Goblin Curse Königsgeist Goldener Ritter
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Megaritter Musketierin
Megaritter Musketierin Königsgeist Goldener Ritter
Musketierin Goblin Curse Königsgeist Megaritter
Musketierin Goblin Curse
Königsgeist Megaritter Musketierin Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist
Musketierin Königsgeist Megaritter
Megaritter Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Musketierin
Musketierin Goblin Curse Megaritter
Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Megaritter Goblin Curse
Megaritter
Musketierin Goblin Curse
Megaritter Musketierin Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Goblin Curse Goldener Ritter
Musketierin Goblin Curse Megaritter
Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Musketierin Goblin Curse Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Königsgeist Goldener Ritter
Musketierin Goblin Curse Königsgeist Goldener Ritter
Musketierin
Goblin Curse Megaritter
Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Goblin Curse
Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Goblin Curse
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Goblin Curse Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Goblin Curse Megaritter
Musketierin Königsgeist Goldener Ritter
Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Goblin Curse Goldener Ritter
Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Goblin Curse
Musketierin
Musketierin Goblin Curse
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

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