Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Königsriese Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Grabstein
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Grabstein Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby

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