Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Königsriese Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze Hexe Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tornado Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Tornado Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Königsriese Hexe Kampfholz Widderreiterin
Hexe
Königsriese Tornado Banditin Widderreiterin
Kampfholz
Königsriese Tornado Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin
Königsriese Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Königsriese Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Tornado Widderreiterin Königsriese Kampfholz Banditin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Tornado Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Königsriese
Tornado
Magieschütze Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Tornado Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Tornado Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado Hexe Widderreiterin Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Widderreiterin Hexe Magieschütze
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Tornado
Tornado Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Tornado Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tornado Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tornado Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Banditin Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Banditin Widderreiterin
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Tornado Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze
Hexe
Hexe
Tornado Kampfholz Elektromagier
Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Tornado Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze Widderreiterin
Tornado Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Tornado Banditin Widderreiterin
Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tornado Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Tornado
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Tornado Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tornado Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Tornado Kampfholz Banditin Magieschütze
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Kampfholz Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Banditin Magieschütze
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Hexe Elektromagier Magieschütze
Tornado Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

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