Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Walküre Gift Holzfäller Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Megaritter Koboldfass Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Koboldfass Gift Koboldgang Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Holzfäller Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Gift
Königsriese Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Königsriese Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Koboldfass
Gift
Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Megaritter
Fledermäuse Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Gift Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Walküre Gift Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Gift Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Gift
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Gift Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Holzfäller
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift
Gift Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Megaritter

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