Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Walküre Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Wächter Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Magieschütze Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Wächter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Feuerball Koboldkäfig Walküre Magieschütze Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Wächter Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Barbarenfass Hexenmutter Wächter Magieschütze
Feuerball
Königsriese Magieschütze
Koboldkäfig
Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Magieschütze Hexenmutter
Barbarenfass
Königsriese Koboldkäfig
Wächter
Königsriese
Magieschütze
Königsriese Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Walküre Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Feuerball Barbarenfass Wächter Magieschütze Hexenmutter
Walküre
Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Barbarenfass
Feuerball Koboldkäfig Wächter Magieschütze Hexenmutter
Wächter
Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Wächter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Wächter
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre Wächter Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig
Wächter Walküre Barbarenfass
Walküre Wächter Hexenmutter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldkäfig Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Magieschütze
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Wächter Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Feuerball Wächter Magieschütze Hexenmutter
Koboldkäfig
Walküre Feuerball Barbarenfass Wächter Hexenmutter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Wächter Koboldkäfig Walküre
Walküre Wächter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Wächter
Feuerball Hexenmutter Magieschütze
Wächter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Walküre Wächter
Feuerball Koboldkäfig Walküre Wächter
Feuerball Koboldkäfig Walküre Wächter
Feuerball Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Wächter Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball

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