Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Königsriese Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsriese Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Königsriese Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Magieschütze
Königsriese Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby
Königsriese
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Hexe
Walküre Feuerball
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

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