Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuerball Gift Koboldgang Schweinereiter Magier
Feuerball
Königsriese Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Gift
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Gift Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerball Walküre Koboldgang Magier
Walküre Magier Gift Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Gift Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Walküre
Feuerball Magier Gift
Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Magier

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