Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball
Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wut
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Wut
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Wut
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Königsriese Walküre
Scharfrichter
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball

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