Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Koboldkäfig Walküre Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Koboldkäfig Banditin Infernodrache
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball
Königsriese
Koboldkäfig
Fledermäuse Banditin
Walküre
Fledermäuse Banditin
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Königsriese Koboldkäfig Walküre
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Koboldkäfig Walküre Banditin Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Feuerball Banditin
Skelettarmee
Koboldkäfig Banditin Infernodrache
Banditin
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Banditin
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Walküre Banditin
Infernodrache Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Infernodrache Fledermäuse Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig Banditin
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Banditin Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Feuerball Banditin Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Banditin
Feuerball Banditin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Banditin
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Banditin
Infernodrache
Feuerball

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