Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Hexe Widderreiterin
Knall
Königsriese Ofen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Ofen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Ofen Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Ofen Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Ofen Frost Magieschütze Magier Hexe Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Ofen Frost Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Ofen Magier Hexe Magieschütze
Walküre
Ofen Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Ofen
Königsriese Walküre Widderreiterin
Magier
Königsriese Walküre Widderreiterin
Frost
Hexe
Königsriese Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Königsriese Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Ofen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Walküre
Ofen Magier Frost Hexe Magieschütze
Ofen
Walküre Magieschütze
Magier
Walküre Frost
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre
Magieschütze
Walküre Ofen Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Ofen Hexe Widderreiterin
Ofen Hexe Widderreiterin Walküre Frost
Hexe Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre
Frost Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Widderreiterin Magier Frost Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Hexe Ofen
Walküre
Walküre Hexe Ofen Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Ofen Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Ofen Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Ofen Frost Hexe Magieschütze
Ofen Widderreiterin
Ofen Frost Widderreiterin
Magier Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Ofen Magier Frost Hexe Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe
Walküre Magier Magieschütze
Walküre Ofen Hexe Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Ofen Magier Frost Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Ofen Hexe Widderreiterin
Walküre
Frost Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Ofen Frost Magieschütze
Walküre Magier Frost Hexe Magieschütze
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Frost
Magier Walküre Ofen Magieschütze
Magier Ofen Frost Hexe Magieschütze Widderreiterin
Ofen Magier Hexe Magieschütze
Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Ofen Magier
Frost
Magier Magieschütze
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Frost Walküre Ofen Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ofen Magier Hexe Magieschütze
Magier Frost Hexe
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Frost
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Magier

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