Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Riesenskelett X-Bogen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Gift
Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Magieschütze
Rakete
Walküre X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magieschütze Königsriese Riesenskelett X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee
X-Bogen
Frost
Riesenskelett
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Frost Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Frost X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Magieschütze
X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre X-Bogen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Skelettarmee Frost Walküre X-Bogen Magieschütze
Frost X-Bogen Magieschütze
Walküre Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Frost Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Frost Riesenskelett X-Bogen
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost X-Bogen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Walküre Frost Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Frost Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen Magieschütze
Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
X-Bogen Frost Magieschütze
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Walküre X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Magieschütze X-Bogen
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Magieschütze
Walküre X-Bogen Magieschütze
Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
X-Bogen
Frost Walküre Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen Magieschütze
Frost Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Skelettarmee Frost X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Frost Riesenskelett X-Bogen Magieschütze

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