Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Walküre Scharfrichter Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Rakete
Rabauken Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Banditin Walküre Gift Rabauken Scharfrichter Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Banditin Walküre Gift

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Rabauken Banditin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Gift
Königsriese Widderreiterin
Scharfrichter
Königsriese Walküre Banditin
Banditin
Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Gift Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Rabauken
Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Rabauken Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Gift
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Rabauken Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Gift
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Widderreiterin Rabauken Gift Scharfrichter
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Gift Banditin Widderreiterin
Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Gift Scharfrichter Rabauken Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Rabauken Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Rabauken Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Rabauken Blasrohrkobold Gift
Rabauken Banditin Widderreiterin
Rabauken Banditin Widderreiterin
Rabauken Walküre Gift Scharfrichter
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Walküre Gift Scharfrichter Rabauken Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Rabauken Walküre Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Banditin
Gift Banditin Walküre Scharfrichter
Banditin Rabauken Walküre Widderreiterin
Walküre Rabauken Banditin Widderreiterin
Rabauken Walküre Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Gift Scharfrichter Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Rabauken Walküre
Walküre Gift Banditin
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Rabauken Walküre Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Rabauken Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Blasrohrkobold Walküre Banditin
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre
Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Banditin
Gift
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Gift Banditin Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift
Gift
Blasrohrkobold Banditin
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Gift Rabauken Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter
Rabauken Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold

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