Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Eismagier Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Infernodrache Großer Gräber
Knall
Königsriese Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Eismagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Eismagier Infernodrache
Feuerball
Eismagier Infernodrache Großer Gräber
Gift
Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Walküre Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut Tornado Eismagier Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Eismagier Walküre Infernodrache Großer Gräber Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Tornado Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eismagier Rakete Tornado
Walküre
Tornado
Rakete
Tornado Königsriese
Wut
Tornado
Rakete Königsriese Walküre Eismagier
Eismagier
Königsriese Tornado
Infernodrache
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 4

Königsriese
Walküre
Tornado Eismagier
Rakete
Tornado
Wut
Tornado
Rakete Eismagier Walküre Infernodrache
Eismagier
Tornado Walküre Infernodrache
Infernodrache
Tornado Eismagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Infernodrache Walküre Eismagier
Rakete Tornado Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Eismagier
Walküre Rakete Tornado
Tornado Walküre Eismagier
Rakete Tornado Infernodrache Eismagier
Rakete Walküre
Infernodrache Großer Gräber Tornado Eismagier
Tornado Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Tornado
Infernodrache Tornado Eismagier
Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Tornado
Infernodrache
Rakete Tornado Infernodrache
Walküre Tornado
Walküre Tornado Eismagier
Walküre Tornado Eismagier Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Rakete Infernodrache
Walküre Rakete
Walküre Rakete Tornado
Walküre Infernodrache Großer Gräber
Rakete Tornado Eismagier
Rakete Walküre Eismagier
Großer Gräber Walküre Infernodrache
Rakete Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Rakete Walküre Tornado
Rakete Walküre
Walküre
Walküre Rakete Tornado Infernodrache Großer Gräber
Walküre Eismagier Infernodrache Großer Gräber
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tornado Eismagier
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Rakete Tornado Eismagier
Tornado
Tornado Eismagier
Tornado
Rakete Tornado
Rakete Walküre Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Walküre Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Walküre Eismagier
Infernodrache
Tornado Eismagier
Tornado
Rakete Tornado
Tornado Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete
Großer Gräber
Rakete
Rakete
Rakete Tornado Eismagier
Walküre Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Infernodrache
Rakete

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