Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Goblin Machine Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns