Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Frost Magier Hexe Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Hexe Kampfholz Funki
Walküre
Magier Hexe Funki
Magier
Königsriese Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Frost
Hexe
Königsriese Walküre
Kampfholz
Königsriese Funki
Funki
Königsriese Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Königsriese
Walküre
Magier Frost Hexe Kampfholz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Funki
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Funki
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre
Magier Frost Hexe
Walküre Kampfholz Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Frost Kampfholz
Magier Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Funki Frost Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Kampfholz Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Magier Frost Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki
Frost Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Frost Kampfholz
Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Frost Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Funki
Walküre Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Frost
Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Funki
Magier Frost Hexe
Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Funki
Kampfholz Magier
Funki
Funki
Frost Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Frost Hexe Kampfholz Funki
Funki
Magier Funki

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