Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Magier Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Magier Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Magier Prinz Mönch
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Skelettarmee Skelettdrachen Magier Prinz Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Mauerbrecher Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsriese Spiegel Prinz
Königsriese
Skelettdrachen Magier Spiegel Mönch
Magier
Königsriese Prinz
Spiegel
Skelettdrachen Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Mauerbrecher
Spiegel
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Skelettdrachen Magier
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettdrachen
Spiegel Skelettarmee Prinz
Königsriese
Magier
Skelettarmee Prinz
Spiegel
Skelettarmee Skelettdrachen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Skelettdrachen Magier Prinz
Prinz
Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Skelettdrachen Prinz Mönch
Skelettarmee Prinz Skelettdrachen
Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Mönch
Skelettarmee Prinz Mönch
Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Mönch
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Magier
Magier Skelettarmee Skelettdrachen Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mönch Prinz
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Prinz
Magier Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Magier Prinz Mönch
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Mönch
Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Magier Mönch
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Prinz Mönch
Skelettdrachen Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Mönch Prinz
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Prinz Mönch
Skelettdrachen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Mönch
Mönch Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Mönch
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mönch Skelettdrachen Magier
Prinz
Mönch Skelettdrachen Magier Prinz
Mönch Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mönch
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mönch
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Prinz Mönch
Skelettdrachen Magier Mönch
Skelettdrachen Prinz Mönch
Skelettdrachen Magier
Prinz Mönch
Skelettdrachen Mönch
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Mönch
Skelettdrachen Magier Prinz Mönch
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Mönch
Prinz
Magier Mönch
Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Magier Mönch
Skelettdrachen Magier Prinz
Skelettdrachen Magier
Mönch
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Prinz Mönch
Prinz
Skelettdrachen Magier Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns