Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Ballon Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon
Knall
Königsriese Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Magier Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Ballon Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Ballon Magieschütze
Gift
Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Magieschütze Magier Ballon Königsriese Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Koboldfass Magieschütze Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Magier Rakete Riesenskelett Magieschütze
Magier
Königsriese Wut Ballon Riesenskelett
Rakete
Königsriese
Wut
Ballon Magier Riesenskelett
Koboldfass
Königsriese Ballon Riesenskelett
Ballon
Wut Magier Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Königsriese Magier Wut Koboldfass Ballon Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 2

Königsriese
Magier
Riesenskelett
Rakete
Wut
Koboldfass
Ballon
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Magieschütze
Rakete
Magier
Magier Magieschütze
Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Magier Rakete Magieschütze
Riesenskelett Rakete
Rakete Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Magier
Magier Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Riesenskelett
Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete
Rakete Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Magier
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Riesenskelett
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Magier Rakete

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