Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Prinz Riesenkobold Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Elektromagier Magier Hexe Prinz Königsriese Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Elektromagier Magier Hexe

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Hexe Elektromagier
Magier
Königsriese Prinz Riesenkobold Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Prinz Riesenkobold Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Riesenkobold
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Prinz Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Königsriese
Magier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Riesenkobold Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenkobold Megaritter
Magier Hexe Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Hexe Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Riesenkobold
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Prinz Riesenkobold
Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Riesenkobold
Prinz
Magier Megaritter
Magier Hexe Riesenkobold
Magier Hexe
Magier
Magier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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