Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Knall
Königsriese Zappys Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Zappys Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Zappys Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Zappys Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Zappys Skelettarmee Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Zappys Skelettarmee Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Zappys Skelettarmee Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Fischer Zappys Hexenmutter Skelettkönig Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Fischer Zappys

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blitz Fischer Hexenmutter Zappys Kampfholz Skelettkönig
Zappys
Königsriese
Skelettarmee
Skelettkönig
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Hexenmutter
Königsriese
Skelettkönig
Skelettarmee Königsriese

Verteidigungssynergien 0 13

Königsriese
Zappys
Skelettarmee Kampfholz Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Skelettarmee
Zappys Kampfholz Skelettkönig
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Blitz Fischer Hexenmutter
Fischer
Zappys Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Zappys Kampfholz Fischer Skelettkönig
Skelettkönig
Zappys Skelettarmee Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Kampfholz
Skelettarmee Zappys Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer Zappys Blitz
Skelettarmee Zappys Fischer Skelettkönig
Blitz Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Zappys Hexenmutter
Blitz Zappys
Blitz Kampfholz
Zappys Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Zappys Fischer
Skelettarmee Hexenmutter Zappys Kampfholz Fischer Skelettkönig
Zappys
Skelettarmee Zappys Blitz Kampfholz
Skelettarmee Zappys Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Zappys Skelettkönig
Skelettarmee Zappys Blitz Kampfholz Fischer
Zappys Skelettarmee Fischer
Zappys Skelettarmee Kampfholz Fischer
Kampfholz Zappys Fischer Hexenmutter
Zappys Fischer
Skelettarmee Zappys Kampfholz Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Zappys Skelettarmee Blitz Kampfholz Fischer
Skelettarmee Blitz Zappys Kampfholz Fischer
Zappys Skelettarmee Fischer
Hexenmutter Zappys
Skelettarmee Zappys Blitz
Zappys Skelettarmee Fischer
Blitz Zappys Skelettarmee Kampfholz
Zappys Skelettarmee
Zappys
Skelettarmee Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Zappys Skelettkönig
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Blitz Kampfholz Fischer Skelettkönig
Zappys Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Hexenmutter
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Fischer
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Hexenmutter
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Zappys
Blitz Kampfholz
Blitz Zappys Skelettarmee
Blitz Zappys
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Blitz Skelettkönig
Blitz
Zappys Blitz Kampfholz Skelettkönig
Zappys Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz

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