Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Königsriese Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Königsriese Megaritter
Koboldfass
Königsriese Prinz Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Königsriese Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Königsriese Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Elitebarbaren
Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Hexe Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Elitebarbaren Prinz
Prinz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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