Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Kampfheilerin Frost Magieschütze Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Kampfheilerin Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Tornado Magieschütze
Elitebarbaren
Wut Königsriese Magier
Kampfheilerin
Wut Königsriese Tornado Magieschütze
Magier
Tornado Königsriese Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Tornado
Magier Magieschütze Königsriese Kampfheilerin Frost
Frost
Tornado
Magieschütze
Tornado Königsriese Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 4

Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Kampfheilerin
Tornado Magieschütze
Magier
Tornado Elitebarbaren Frost
Wut
Tornado
Magier Magieschütze Kampfheilerin
Frost
Magier
Magieschütze
Tornado Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin
Tornado Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfheilerin Tornado
Tornado Frost Magieschütze
Tornado Magier Frost Magieschütze
Kampfheilerin Magieschütze
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Kampfheilerin
Magier Tornado Frost Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Frost
Magier Tornado Frost Magieschütze
Elitebarbaren
Tornado Elitebarbaren Frost
Magier Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Frost Kampfheilerin Magieschütze
Elitebarbaren Tornado
Magier Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Tornado
Elitebarbaren Kampfheilerin
Magier Tornado Frost Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin
Frost Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Magier
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Tornado Frost Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze
Magier Tornado Frost Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Frost Magieschütze
Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Frost Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Tornado Frost
Magier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Magier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Magier Tornado Magieschütze
Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Frost Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Frost Magieschütze
Magier

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