Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Magier Hexe Goblinstein Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Feuerball Magier Hexe Goblinstein

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren
Königsriese Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren
Magier
Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Hexe
Königsriese Riesenskelett
Riesenskelett
Königsriese Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Drei Musketierinnen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett
Drei Musketierinnen Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett
Hexe Feuerball Magier Riesenskelett
Drei Musketierinnen Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Hexe Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Elitebarbaren Magier
Riesenskelett Elitebarbaren Hexe
Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball
Riesenskelett Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerball Drei Musketierinnen Riesenskelett
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier

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