Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Elektrodrache Golem Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektrodrache Golem Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache Friedhof
Knall
Königsriese Koboldhütte Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Friedhof
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache
Gift
Koboldhütte Elektrodrache Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Goldener Ritter Koboldhütte Elektrodrache Friedhof Königsriese Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Goldener Ritter Koboldhütte Elektrodrache

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache
Elitebarbaren
Königsriese Schweinereiter Friedhof Goldener Ritter
Schweinereiter
Königsriese Elitebarbaren Koboldhütte Friedhof Goldener Ritter
Koboldhütte
Königsriese Schweinereiter Golem Friedhof Goldener Ritter
Elektrodrache
Golem Königsriese Friedhof
Golem
Elektrodrache Koboldhütte Friedhof Goldener Ritter
Friedhof
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache Golem Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Golem Friedhof

Verteidigungssynergien 0 1

Königsriese
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Elektrodrache
Golem
Friedhof
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren
Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Elitebarbaren Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache Goldener Ritter
Koboldhütte Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren
Elektrodrache Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Goldener Ritter
Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldhütte Elektrodrache Goldener Ritter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache Goldener Ritter
Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Goldener Ritter
Elektrodrache
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte Elektrodrache Goldener Ritter
Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Koboldhütte
Elitebarbaren
Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns