Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Bowler Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Königsriese Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Bowler Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Magier Bowler
Gift
Magier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Magier Bowler
Rakete
Elitebarbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Magier Bowler Friedhof Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Frost Magier Bowler Friedhof

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Magier Bowler Riesenskelett
Elitebarbaren
Königsriese Magier Friedhof Megaritter
Magier
Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Frost
Friedhof
Bowler
Friedhof Königsriese
Riesenskelett
Königsriese Magier Friedhof
Friedhof
Frost Bowler Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost Riesenskelett Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Bowler
Riesenskelett
Magier
Friedhof
Megaritter
Elitebarbaren Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Elitebarbaren Megaritter
Bowler Megaritter Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Elitebarbaren Bowler Megaritter
Elitebarbaren Bowler Riesenskelett Megaritter
Frost Bowler Megaritter
Magier Frost
Bowler Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler Riesenskelett Megaritter
Magier Frost Bowler Riesenskelett Megaritter
Magier
Bowler Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Riesenskelett
Magier Bowler Megaritter Frost
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Bowler Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Bowler
Megaritter Elitebarbaren Magier Bowler
Magier Frost Bowler Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Magier Bowler Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Bowler Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Bowler Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Bowler
Bowler Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Bowler Megaritter
Magier Frost
Elitebarbaren Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Frost Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Bowler Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Bowler Riesenskelett
Elitebarbaren Bowler Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Bowler Megaritter
Elitebarbaren Frost Bowler Riesenskelett
Bowler Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Bowler
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Magier Bowler Megaritter
Magier Frost
Magier Bowler
Magier Frost Bowler
Magier
Elitebarbaren Bowler
Magier Bowler
Magier
Elitebarbaren Bowler
Frost
Elitebarbaren
Magier Bowler
Magier Bowler Megaritter
Frost
Magier Bowler Megaritter
Magier Bowler Megaritter
Bowler Riesenskelett Megaritter
Magier
Bowler
Frost Magier Bowler Megaritter
Magier Bowler
Magier Bowler Megaritter
Elitebarbaren Magier
Magier Frost
Elitebarbaren Bowler
Magier Megaritter
Frost
Riesenskelett Megaritter
Magier Bowler
Frost
Magier
Frost
Magier Bowler Megaritter
Magier Bowler
Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Bowler Riesenskelett
Frost Bowler Riesenskelett Megaritter
Magier Bowler Megaritter

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