Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Frost Magieschütze Magier Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Frost Magieschütze Magier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Magier Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Elitebarbaren
Königsriese Magier Megaritter
Magier
Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Königsriese Frost Riesenskelett Magieschütze
Frost
Spiegel
Riesenskelett
Königsriese Magier Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Spiegel Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Magieschütze Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Frost Magieschütze Megaritter
Magier Frost Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Magier Frost Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Riesenskelett
Magier Megaritter Frost Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Magier Magieschütze
Magier Frost Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Megaritter
Magier Frost Magieschütze
Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Frost Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Frost Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Frost Riesenskelett
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier
Elitebarbaren
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Frost Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Frost Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Frost Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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