Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Magier Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren
Königsriese Magier Megaritter
Magier
Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Königsriese Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Königsriese Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Königsriese
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Infernodrache
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Magier Scharfrichter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Magier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Magier Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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