Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Hexe Elektromagier Hexenmutter
Drachenbaby
Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Wut Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Wut Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Wut Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Wut
Drachenbaby
Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Hexe Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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