Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Rabauken Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Holzfäller Rabauken Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldfass Rabauken Elektrodrache Megaritter
Wut
Elektrodrache
Koboldfass
Rabauken Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Elektrodrache
Rabauken Blasrohrkobold Wut Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rabauken Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Rabauken Koboldfass Magieschütze Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Rabauken
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Wut
Koboldfass
Elektrodrache
Blasrohrkobold Holzfäller
Magieschütze
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Holzfäller Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Holzfäller Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Rabauken Holzfäller
Rabauken Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Rabauken Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Megaritter Rabauken Elektrodrache
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rabauken Holzfäller Megaritter
Rabauken Holzfäller Megaritter
Megaritter Rabauken Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Rabauken Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Megaritter
Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Rabauken Elektrodrache
Holzfäller Megaritter Rabauken
Rabauken Holzfäller Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Rabauken Holzfäller
Elektrodrache Megaritter Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Megaritter
Rabauken Megaritter Holzfäller
Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Rabauken Elektrodrache Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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