Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Fischer Friedhof
Knall
Koboldfass Fischer Friedhof
Barbarenfass
Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Koboldfass Fischer Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldfass Fischer Friedhof
Feuerball
Koboldfass Fischer
Gift
Fischer Phönix Friedhof
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldfass Tornado Fischer Phönix Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Phönix
Koboldfass
Megaritter
Tornado
Kampfholz Friedhof Megaritter
Kampfholz
Tornado Fischer Friedhof Megaritter
Fischer
Kampfholz Friedhof Megaritter
Phönix
Wut Friedhof
Friedhof
Tornado Kampfholz Fischer Phönix Megaritter
Megaritter
Koboldfass Tornado Kampfholz Fischer Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Wut
Koboldfass
Tornado
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tornado Fischer Megaritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Phönix
Friedhof
Megaritter
Tornado Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Kampfholz Fischer Phönix Megaritter
Tornado Fischer Megaritter
Fischer Phönix Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Phönix
Kampfholz Phönix Megaritter
Tornado Fischer Phönix
Tornado Fischer Phönix Megaritter
Tornado Kampfholz Fischer Megaritter
Tornado Phönix
Megaritter Kampfholz
Megaritter Tornado Kampfholz
Phönix Megaritter
Tornado Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Tornado Fischer
Megaritter Tornado Kampfholz Fischer
Tornado Kampfholz Fischer Megaritter
Tornado Fischer Phönix
Megaritter Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer
Kampfholz Fischer Phönix Megaritter
Megaritter Kampfholz Fischer
Megaritter Tornado Kampfholz Fischer Phönix
Fischer Phönix Megaritter
Tornado
Phönix
Megaritter Fischer Phönix
Megaritter Tornado Kampfholz Phönix
Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Tornado Kampfholz Phönix
Megaritter
Megaritter
Phönix Tornado Kampfholz Fischer
Megaritter Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado Fischer
Tornado Fischer
Tornado Kampfholz Fischer
Tornado
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado
Fischer
Kampfholz Fischer Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz Fischer
Kampfholz
Tornado Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Tornado Fischer
Tornado Kampfholz Fischer Megaritter
Tornado Kampfholz Fischer
Tornado
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Tornado
Megaritter
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter

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