Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe Prinz Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Hexenmutter Goldener Ritter Hexe Prinz Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Hexenmutter Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Hexe Prinz Riesenskelett Hexenmutter Goldener Ritter
Koboldfass
Prinz Riesenskelett Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe
Wut Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Prinz
Koboldfass Wut Hexe Widderreiterin
Riesenskelett
Wut Koboldfass Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Wut Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldfass Hexe Prinz Hexenmutter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Wut Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 4

Wut
Koboldfass
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Hexe
Riesenskelett
Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett Goldener Ritter
Widderreiterin
Goldener Ritter
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Riesenskelett
Hexe Prinz Widderreiterin
Prinz Riesenskelett
Hexenmutter
Widderreiterin Hexe
Riesenskelett Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett
Hexe Hexenmutter Riesenskelett Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Prinz Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz
Hexe Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett Hexe Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Hexe Prinz Widderreiterin
Hexenmutter Hexe Widderreiterin
Prinz Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett Goldener Ritter
Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett Goldener Ritter
Hexe Riesenskelett Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Hexenmutter Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Prinz
Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinz
Hexe Goldener Ritter
Prinz
Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Prinz Riesenskelett
Prinz
Hexenmutter Hexe
Hexe
Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe Hexenmutter
Hexe
Prinz Riesenskelett
Hexe Prinz
Hexe Widderreiterin
Prinz
Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett Goldener Ritter
Prinz

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