Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Banditin Funki
Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Gift
Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königsgeist Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Königsgeist Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Wut Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Scharfrichter
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Funki Megaritter
Funki
Wut Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Wut
Dunkler Prinz
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Banditin
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Funki
Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Scharfrichter
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Funki Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Scharfrichter Funki Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Scharfrichter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Banditin Funki
Funki
Megaritter Dunkler Prinz Funki
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Scharfrichter Banditin Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin Funki
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Funki
Dunkler Prinz Funki
Scharfrichter Dunkler Prinz Funki Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Banditin
Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Funki
Banditin
Funki
Scharfrichter Banditin Funki
Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Dunkler Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Banditin Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Dunkler Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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