Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Fischer Nachthexe
Knall
Hexe Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Hexe Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Hexe Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift
Hexe Fischer Elektromagier Nachthexe
Blitz
Hexe Fischer Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königsgeist Fischer Gift Elektromagier Nachthexe Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Königsgeist Fischer Gift

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Hexe Elektromagier Nachthexe
Gift
P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Hexe Fischer Nachthexe
Königsgeist
Gift Hexe Fischer Elektromagier
Fischer
P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Königsgeist
Nachthexe
Wut Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Wut
Gift
Elektromagier
Hexe
Königsgeist Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fischer Elektromagier
Königsgeist
Hexe Elektromagier
Fischer
Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier
Gift Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Fischer Elektromagier Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Fischer Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Gift Hexe Nachthexe
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Königsgeist Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift Hexe Elektromagier Königsgeist Fischer Nachthexe
Gift Hexe Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Hexe Elektromagier
Gift Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift Hexe P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Nachthexe
Hexe Königsgeist Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift Hexe Königsgeist Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Königsgeist Gift Hexe P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Hexe Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Hexe Fischer Nachthexe
Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Hexe
Hexe Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Gift Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist Fischer Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Fischer
Gift Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift Fischer Elektromagier
Gift
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Hexe
Gift
Gift
Fischer Nachthexe
Gift Fischer Elektromagier
Gift Hexe
Gift Nachthexe
Gift
Fischer
Gift
Gift Hexe
Hexe Fischer
Gift Hexe Königsgeist Fischer Elektromagier
Gift Hexe Fischer
Gift Fischer
Gift Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Gift Hexe
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Hexe Nachthexe
Gift Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.

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